Yolculuk

Özel eğitim oyunları

Her alanda 1. adım açıktır. Takvim yaşı filtre değildir; şu an yapabildiği daha isabetlidir. Skor IQ ölçmez; tanı koymaz.

Üye olmadan her şeyi deneyebilirsiniz. İlerlemeyi kaydetmek, çocuğa özel günlük plan ve rozetler için ücretsiz üye olun.

Dikkat

1 2 3 4 5 6

Farklı olanı bul

🎯 Dikkat · ⏱️ 2–3 dk

Kalabalıkta bir tane farklı şekil var.

  • Hedef davranış: Kısa süre bakışını tek hedefe tutup onu seçmek.
  • İpucu: Hedefi adlandırın ve bekleyin → Parmağınızla çerçeveleyin → Siz ilkini bulun, o ikincisini alsın → Sahneyi yarıya indirin
  • Yapamazsa: Hedef sayısını bire indirin. Doğru dokunuşu hemen övün. Yanlışta sahneyi silmeyin; doğruyu birlikte işaretleyin.

Adım 1

Yıldızları say

🎯 Dikkat · ⏱️ 3–5 dk

Kaç tane olduğunu seçin.

  • Hedef davranış: Kısa süre bakışını tek işe tutmak ve bitirmek.
  • İpucu: Bağımsız dene → Hedefi gösterin → Siz modelleyin → İki seçeneğe indirin
  • Yapamazsa: Turu yarıya indirin. Doğru denemeyi hemen övün. Yanlışta “hayır” demeyin; doğruyu birlikte işaretleyin.

Adım 2 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Renk avı

🎯 Dikkat · ⏱️ 2–3 dk

İstenen renkteki her şeyi bulun.

  • Hedef davranış: Kısa süre bakışını tek hedefe tutup onu seçmek.
  • İpucu: Hedefi adlandırın ve bekleyin → Parmağınızla çerçeveleyin → Siz ilkini bulun, o ikincisini alsın → Sahneyi yarıya indirin
  • Yapamazsa: Hedef sayısını bire indirin. Doğru dokunuşu hemen övün. Yanlışta sahneyi silmeyin; doğruyu birlikte işaretleyin.

Adım 3 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Kalabalıkta bul

🎯 Dikkat · ⏱️ 2–3 dk

Karışık resimlerin içinde isteneni bulun.

  • Hedef davranış: Kısa süre bakışını tek hedefe tutup onu seçmek.
  • İpucu: Hedefi adlandırın ve bekleyin → Parmağınızla çerçeveleyin → Siz ilkini bulun, o ikincisini alsın → Sahneyi yarıya indirin
  • Yapamazsa: Hedef sayısını bire indirin. Doğru dokunuşu hemen övün. Yanlışta sahneyi silmeyin; doğruyu birlikte işaretleyin.

Adım 4 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Renk avcısı

🎯 Dikkat · ⏱️ 5 dk

İstenen renkteki resimleri bulun. Renk avından farklı: tek sahne, tek renk.

  • Hedef davranış: Görsel tarama, yönerge
  • İpucu: Hedefi adlandırın ve bekleyin → Parmağınızla çerçeveleyin → Siz ilkini bulun, o ikincisini alsın → Sahneyi yarıya indirin
  • Yapamazsa: Hedef sayısını bire indirin. Doğru dokunuşu hemen övün. Yanlışta sahneyi silmeyin; doğruyu birlikte işaretleyin.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Tek renk yeter; acele ettirmeyin
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 5 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Sessiz dedektif

🎯 Dikkat · ⏱️ 5 dk

Karışık sahnede adı verilen resmi bulun. Koşu veya saklambaç değildir.

  • Hedef davranış: Görsel dikkat, yönerge
  • İpucu: Hedefi adlandırın ve bekleyin → Parmağınızla çerçeveleyin → Siz ilkini bulun, o ikincisini alsın → Sahneyi yarıya indirin
  • Yapamazsa: Hedef sayısını bire indirin. Doğru dokunuşu hemen övün. Yanlışta sahneyi silmeyin; doğruyu birlikte işaretleyin.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Fısıltı ve yavaş tempo
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 6 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Günlük yaşam

1 2

Hangisi nereye ait?

🎯 Günlük yaşam · ⏱️ 5 dk

Eşyayı ait olduğu odaya bağlayın. Ev işi değildir.

  • Hedef davranış: Sınıflandırma
  • İpucu: İki kart gösterin → İlkini siz koyun → Sonraki yeri işaretleyin → Tek boşluk
  • Yapamazsa: Üç adımı ikiye indirin. O son taşı koysun yeter.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Bütün evi toplamayın
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 1

Kutuda ne var?

🎯 Günlük yaşam · ⏱️ 5 dk

İpucuna bakıp kutudaki nesneyi tahmin edin. Şaka sürprizi değildir.

  • Hedef davranış: Tahmin, iletişim
  • İpucu: İki kart gösterin → İlkini siz koyun → Sonraki yeri işaretleyin → Tek boşluk
  • Yapamazsa: Üç adımı ikiye indirin. O son taşı koysun yeter.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Korkutucu sürpriz yapmayın
  • Yutma riski yok; bu ekran oyunudur. Gerçek küçük nesne kullanmayın.

Adım 2 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Harf, hece ve sayı

1 1 2

Harfi dinle

🎯 Öğrenme · ⏱️ 5 dk

Harfi işitin, aynı harfi seçin. Okuma terapisi veya tanı değildir.

  • Hedef davranış: Harf-ses eşleme
  • İpucu: Sesi bir kez söyleyin → Doğru kartı öne alın → Siz söyleyin o işaret etsin → İki kart
  • Yapamazsa: Tek ses, iki kart. Okutmayın; seçmesi yeter. Yanlışta kartı çekmeyin.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Tek harf yeter; acele ettirmeyin
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 1

Sayıyı dinle

🎯 Öğrenme · ⏱️ 5 dk

Sayıyı işitin, rakamı seçin. Matematik testi değildir.

  • Hedef davranış: Sayı-ses eşleme
  • İpucu: Sesi bir kez söyleyin → Doğru kartı öne alın → Siz söyleyin o işaret etsin → İki kart
  • Yapamazsa: Tek ses, iki kart. Okutmayın; seçmesi yeter. Yanlışta kartı çekmeyin.
  • Zorluk: ★☆☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Az sayı, net ses
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 1

Heceyi dinle

🎯 Öğrenme · ⏱️ 5 dk

Kısa heceyi işitin, doğru heceyi seçin. Hızlı okuma yarışı değildir.

  • Hedef davranış: Hece, sesli okuma
  • İpucu: Sesi bir kez söyleyin → Doğru kartı öne alın → Siz söyleyin o işaret etsin → İki kart
  • Yapamazsa: Tek ses, iki kart. Okutmayın; seçmesi yeter. Yanlışta kartı çekmeyin.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Tek hece yeter
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 2 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Hareket

1 2 3 4 5

Hayvan gibi yürü

🎯 Kaba motor · ⏱️ 5 dk

Hayvanı görün, adımlara sırayla dokunun. Spor programı değildir.

  • Hedef davranış: Motor planlama
  • İpucu: Yönergeyi bir kez söyleyin → Hareketi siz gösterin → Birlikte yapın → Tek adım bırakın
  • Yapamazsa: Parkuru kısaltın. Duramazsa “don”u beklemeyin; bir adımı bitirip durun.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Ayağa kalkmak zorunda değilsiniz
  • Ekran oyunudur. Ayağa kalkmak zorunlu değil. Kaygan zeminde zıplamayın.

Adım 1

Yastık parkuru

🎯 Kaba motor · ⏱️ 5 dk

Yastıkları atlayıp taşlara sırayla dokunun. Denge testi değildir.

  • Hedef davranış: Denge, koordinasyon
  • İpucu: Yönergeyi bir kez söyleyin → Hareketi siz gösterin → Birlikte yapın → Tek adım bırakın
  • Yapamazsa: Parkuru kısaltın. Duramazsa “don”u beklemeyin; bir adımı bitirip durun.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Gerçek parkur kurmayın
  • Ekran oyunudur. Ayağa kalkmak zorunlu değil. Kaygan zeminde zıplamayın.

Adım 2 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Don — hareket et

🎯 Kaba motor · ⏱️ 5 dk

Hareket yazınca dokunun, Don yazınca bekleyin. Dürtü ölçümü değildir.

  • Hedef davranış: İşitsel dikkat
  • İpucu: Yönergeyi bir kez söyleyin → Hareketi siz gösterin → Birlikte yapın → Tek adım bırakın
  • Yapamazsa: Parkuru kısaltın. Duramazsa “don”u beklemeyin; bir adımı bitirip durun.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Bağırmayın, tempo yavaş olsun
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 3 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Hedefe at

🎯 Kaba motor · ⏱️ 5 dk

Sepeti bulun ve dokunun. İsabet skoru tutulmaz.

  • Hedef davranış: El-göz
  • İpucu: Yönergeyi bir kez söyleyin → Hareketi siz gösterin → Birlikte yapın → Tek adım bırakın
  • Yapamazsa: Parkuru kısaltın. Duramazsa “don”u beklemeyin; bir adımı bitirip durun.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: İsabet olmasa da kutlayın
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 4 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Renkli hareketler

🎯 Kaba motor · ⏱️ 5 dk

Renge uyan kısa hareketi seçin. Kondisyon çalışması değildir.

  • Hedef davranış: Yönerge ve hareket
  • İpucu: Yönergeyi bir kez söyleyin → Hareketi siz gösterin → Birlikte yapın → Tek adım bırakın
  • Yapamazsa: Parkuru kısaltın. Duramazsa “don”u beklemeyin; bir adımı bitirip durun.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Zıplamayı zorlamayın; alkış da yeter
  • Ekran oyunudur. Ayağa kalkmak zorunlu değil. Kaygan zeminde zıplamayın.

Adım 5 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Bellek

1 2

Kart eşleştirme

🎯 Bellek · ⏱️ 5 dk

Aynı iki resmi bulun. Skor IQ ölçmez.

  • Hedef davranış: Kısa süre gördüğü kartı hatırlayıp çiftini açmak.
  • İpucu: İki kartla başlayın → Açılan kartı sözle adlandırın → Çiftin yerini gösterin → Kartları kapatmadan eşleyin
  • Yapamazsa: Hafızayı o turda ölçmeyin. Kartları açık bırakın, yalnızca eşlemeyi bitirin. Yarın tekrar kapalı deneyin.

Adım 1

Hangisi kayboldu?

🎯 Bellek · ⏱️ 5 dk

Resimler bir an durur, biri kaybolur. Hangisi gitti, onu seçin. Skor IQ ölçmez.

  • Hedef davranış: Çalışma belleği, görsel dikkat
  • İpucu: İki öğeyle başlayın → Gördüğünü adlandırın → Yeri gösterin → Açık bırakıp eşleyin
  • Yapamazsa: Kartları kapatmayın. Eşlemeyi bitirin; hatırlamayı o turda ölçmeyin.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: İlgiyi takip edin, tahminde ısrar etmeyin
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 2 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Problem

1 2

Kayan yapboz

🎯 Problem çözme · ⏱️ 3–5 dk

Boş kareye kaydırarak resmi tamamlayın.

  • Hedef davranış: Tek bir kurala göre doğru parçayı seçmek.
  • İpucu: Kuralı bir cümlede söyleyin → Örneği siz koyun → Doğru yeri gösterin → İki seçenek
  • Yapamazsa: Kuralı basitleştirin. Tek doğru, tek yanlış bırakın. Çözemezse birlikte bitirin.

Adım 1

Ne eksik?

🎯 Problem çözme · ⏱️ 5 dk

Grupta eksik kalanı seçin. Zekâ testi değildir.

  • Hedef davranış: Kategorileştirme
  • İpucu: Kuralı bir cümlede söyleyin → Örneği siz koyun → Doğru yeri gösterin → İki seçenek
  • Yapamazsa: Kuralı basitleştirin. Tek doğru, tek yanlış bırakın. Çözemezse birlikte bitirin.
  • Zorluk: ★★★ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: İpucu yağdırmayın
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 2 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

El-göz

1 2 3 4 5 6

Nesneyi yuvasına taşı

🎯 İnce motor · ⏱️ 3–5 dk

Nesneyi ait olduğu yere sürükleyin.

  • Hedef davranış: Nesneyi hedefe taşımak veya yuvasına bırakmak.
  • İpucu: Bağımsız dene → Yuvayı işaretleyin → Elinizi onun elinin üstünde götürün → Hedefi büyütün
  • Yapamazsa: Hedefi irileştirin, mesafeyi kısaltın. Yarım bırakırsa son milimetreyi birlikte bitirin ve övün.

Adım 1

Mandal ile renk eşle

🎯 İnce motor · ⏱️ 5 dk

Mandalı aynı renk kâğıda bağlayın. El-göz eşlemesidir.

  • Hedef davranış: Kavrama, el-göz
  • İpucu: Bağımsız dene → Doğru çifti parmağınızla gösterin → İki kartı yan yana modelleyin → Seçenekleri ikiye indirin
  • Yapamazsa: Masada yalnız iki kart kalsın. Doğru eşleşmeyi hemen övün. Yanlış kartı çekmeyin; doğruyu birlikte kapatın.
  • Zorluk: ★★★ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Acele ettirmeyin
  • Yutma riski yok; bu ekran oyunudur. Gerçek küçük nesne kullanmayın.

Adım 2 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Ponpon taşı

🎯 İnce motor · ⏱️ 5 dk

İstenen ponponları kaba taşıyın. Ekranda sürükleme yoktur, dokunuş yeter.

  • Hedef davranış: İnce motor kontrolü
  • İpucu: Bağımsız dene → Yuvayı işaretleyin → Elinizi onun elinin üstünde götürün → Hedefi büyütün
  • Yapamazsa: Hedefi irileştirin, mesafeyi kısaltın. Yarım bırakırsa son milimetreyi birlikte bitirin ve övün.
  • Zorluk: ★★★ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Tek tek seçin
  • Yutma riski yok; bu ekran oyunudur. Gerçek küçük nesne kullanmayın.

Adım 3 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Çizgiyi takip et

🎯 İnce motor · ⏱️ 5 dk

Noktalara sırayla dokunun. Süre tutulmaz.

  • Hedef davranış: Görsel-motor
  • İpucu: Bağımsız dene → Yuvayı işaretleyin → Elinizi onun elinin üstünde götürün → Hedefi büyütün
  • Yapamazsa: Hedefi irileştirin, mesafeyi kısaltın. Yarım bırakırsa son milimetreyi birlikte bitirin ve övün.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: İnce çizgi ve süre tutmayın
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 4 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Kule yap, kule yık

🎯 İnce motor · ⏱️ 5 dk

Blokları ekleyin, sonra birlikte yıkın. Güç gösterisi değildir.

  • Hedef davranış: El-göz, planlama
  • İpucu: Bağımsız dene → Yuvayı işaretleyin → Elinizi onun elinin üstünde götürün → Hedefi büyütün
  • Yapamazsa: Hedefi irileştirin, mesafeyi kısaltın. Yarım bırakırsa son milimetreyi birlikte bitirin ve övün.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Yüzüne yıkılmasın diye ekranda kalın
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 5 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Lastik bant geçidi

🎯 İnce motor · ⏱️ 5 dk

Bantların arkasındaki nesneyi seçin. Gerçek lastik yoktur.

  • Hedef davranış: Parmak koordinasyonu
  • İpucu: Bağımsız dene → Yuvayı işaretleyin → Elinizi onun elinin üstünde götürün → Hedefi büyütün
  • Yapamazsa: Hedefi irileştirin, mesafeyi kısaltın. Yarım bırakırsa son milimetreyi birlikte bitirin ve övün.
  • Zorluk: ★★★ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Gerçek lastik kullanmayın
  • Yutma riski yok; bu ekran oyunudur. Gerçek küçük nesne kullanmayın.

Adım 6 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Görmek ve ayırt etmek

1 2 3 4 5 6

Renk ve şekil eşle

🎯 Görsel algı · ⏱️ 3–5 dk

Rengi adına bağlayın. Kısa bir eşleme turu.

  • Hedef davranış: Aynı rengi, resmi veya çifti eşlemek.
  • İpucu: Bağımsız dene → Doğru çifti parmağınızla gösterin → İki kartı yan yana modelleyin → Seçenekleri ikiye indirin
  • Yapamazsa: Masada yalnız iki kart kalsın. Doğru eşleşmeyi hemen övün. Yanlış kartı çekmeyin; doğruyu birlikte kapatın.

Adım 1

Gölge kim?

🎯 Görsel algı · ⏱️ 3–5 dk

Karartılmış gölgeye uyan resmi seçin.

  • Hedef davranış: Aynı olanı veya farklı olanı ayırt etmek.
  • İpucu: Bağımsız dene → Farkı çerçeveleyin → İki kartı yan yana tutun → Tek fark bırakın
  • Yapamazsa: Sahneyi sadeleştirin. Doğru kartı birlikte işaretleyin; “yanlış” diye çekmeyin.

Adım 2 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Araya sızan

🎯 Görsel algı · ⏱️ 2–3 dk

Gruba uymayanı seçin.

  • Hedef davranış: Aynı olanı veya farklı olanı ayırt etmek.
  • İpucu: Bağımsız dene → Farkı çerçeveleyin → İki kartı yan yana tutun → Tek fark bırakın
  • Yapamazsa: Sahneyi sadeleştirin. Doğru kartı birlikte işaretleyin; “yanlış” diye çekmeyin.

Adım 3 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Şekil ayırt et

🎯 Görsel algı · ⏱️ 3–5 dk

Neredeyse aynı şekillerden farklı olanı seçin.

  • Hedef davranış: Aynı olanı veya farklı olanı ayırt etmek.
  • İpucu: Bağımsız dene → Farkı çerçeveleyin → İki kartı yan yana tutun → Tek fark bırakın
  • Yapamazsa: Sahneyi sadeleştirin. Doğru kartı birlikte işaretleyin; “yanlış” diye çekmeyin.

Adım 4 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Aynısını bul

🎯 Görsel algı · ⏱️ 5 dk

Gösterilen resmin eşini seçin. Hız yarışı değildir.

  • Hedef davranış: Görsel eşleme
  • İpucu: Bağımsız dene → Doğru çifti parmağınızla gösterin → İki kartı yan yana modelleyin → Seçenekleri ikiye indirin
  • Yapamazsa: Masada yalnız iki kart kalsın. Doğru eşleşmeyi hemen övün. Yanlış kartı çekmeyin; doğruyu birlikte kapatın.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Hız yarışı yapmayın
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 5 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Farkı yakala

🎯 Görsel algı · ⏱️ 5 dk

İki benzer sahnede bir farkı bulun. Görme testi değildir.

  • Hedef davranış: Ayrıntı fark etme
  • İpucu: Bağımsız dene → Farkı çerçeveleyin → İki kartı yan yana tutun → Tek fark bırakın
  • Yapamazsa: Sahneyi sadeleştirin. Doğru kartı birlikte işaretleyin; “yanlış” diye çekmeyin.
  • Zorluk: ★★★ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Farkı siz söylemeden bekleyin
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 6 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Dil ve anlam

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Resim-kelime

🎯 Dil ve anlam · ⏱️ 5 dk

Resmi doğru kelimeyle eşleyin.

  • Hedef davranış: Tek sözcük, işaret veya bakışla resmi seçmek veya adlandırmak.
  • İpucu: Bekleyin → İlk sesi veya işareti verin → Siz söyleyin, o işaret etsin → İki seçeneğe indirin
  • Yapamazsa: Cümle beklemeyin. İşaret + sözcüğü birlikte sunun. Seçtiyse yeter; tekrar ettirmeyin.

Adım 1

Yüz ne söylüyor?

🎯 Dil ve anlam · ⏱️ 3–5 dk

Kısa bir sahneye uyan yüzü seçin. Duygu terapisi değildir.

  • Hedef davranış: Tek sözcük, işaret veya bakışla seçmek.
  • İpucu: Bekleyin → İpucu sözcük veya işaret → Siz modelleyin → İki seçenek
  • Yapamazsa: Seçenekleri ikiye indirin. İşaret + sözcüğü birlikte sunun. Cümle beklemeyin.

Adım 2 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Hangi duyu?

🎯 Dil ve anlam · ⏱️ 3–5 dk

Nesneyi görme, işitme, koku, tat veya dokunmayla bağlayın.

  • Hedef davranış: Tek sözcük, işaret veya bakışla seçmek.
  • İpucu: Bekleyin → İpucu sözcük veya işaret → Siz modelleyin → İki seçenek
  • Yapamazsa: Seçenekleri ikiye indirin. İşaret + sözcüğü birlikte sunun. Cümle beklemeyin.

Adım 3 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Kim yer bunu?

🎯 Dil ve anlam · ⏱️ 5 dk

Yiyeceği tanıdık bir hayvana bağlayın.

  • Hedef davranış: Tek sözcük, işaret veya bakışla seçmek.
  • İpucu: Bekleyin → İpucu sözcük veya işaret → Siz modelleyin → İki seçenek
  • Yapamazsa: Seçenekleri ikiye indirin. İşaret + sözcüğü birlikte sunun. Cümle beklemeyin.

Adım 4 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Bununla ne yapılır?

🎯 Dil ve anlam · ⏱️ 5 dk

Eşyayı günlük bir işe bağlayın.

  • Hedef davranış: Tek sözcük, işaret veya bakışla seçmek.
  • İpucu: Bekleyin → İpucu sözcük veya işaret → Siz modelleyin → İki seçenek
  • Yapamazsa: Seçenekleri ikiye indirin. İşaret + sözcüğü birlikte sunun. Cümle beklemeyin.

Adım 5 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Kimin aleti?

🎯 Dil ve anlam · ⏱️ 3–5 dk

Aleti kimin kullandığına bakın. Meslek ezberi değil, eşlemedir.

  • Hedef davranış: Tek sözcük, işaret veya bakışla seçmek.
  • İpucu: Bekleyin → İpucu sözcük veya işaret → Siz modelleyin → İki seçenek
  • Yapamazsa: Seçenekleri ikiye indirin. İşaret + sözcüğü birlikte sunun. Cümle beklemeyin.

Adım 6 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Neresiyle?

🎯 Dil ve anlam · ⏱️ 5 dk

İşlevi vücut yerine bağlayın. Tıbbi ders değildir.

  • Hedef davranış: Tek sözcük, işaret veya bakışla seçmek.
  • İpucu: Bekleyin → İpucu sözcük veya işaret → Siz modelleyin → İki seçenek
  • Yapamazsa: Seçenekleri ikiye indirin. İşaret + sözcüğü birlikte sunun. Cümle beklemeyin.

Adım 7 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Ses-nota eşle

🎯 Dil ve anlam · ⏱️ 3–5 dk

Kısa sesi dinleyip notayı seçin.

  • Hedef davranış: Tek sözcük, işaret veya bakışla seçmek.
  • İpucu: Bekleyin → İpucu sözcük veya işaret → Siz modelleyin → İki seçenek
  • Yapamazsa: Seçenekleri ikiye indirin. İşaret + sözcüğü birlikte sunun. Cümle beklemeyin.

Adım 8 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Torbamda ne var?

🎯 Dil ve anlam · ⏱️ 5 dk

İpucuna bakıp torbadaki nesneyi seçin. Dokunma testi değildir.

  • Hedef davranış: Kelime, betimleme
  • İpucu: Bekleyin → İpucu sözcük veya işaret → Siz modelleyin → İki seçenek
  • Yapamazsa: Seçenekleri ikiye indirin. İşaret + sözcüğü birlikte sunun. Cümle beklemeyin.
  • Zorluk: ★★★ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: İpucunu bir kez okuyun
  • Yutma riski yok; bu ekran oyunudur. Gerçek küçük nesne kullanmayın.

Adım 9 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

İki seçenek

🎯 Dil ve anlam · ⏱️ 2–3 dk

İki net seçenekten birini seçin. İşaret de yeter.

  • Hedef davranış: Tercih belirtme
  • İpucu: İki resmi gösterip bekleyin → Doğru olanı hafifçe öne alın → Siz işaretleyin, o tekrarlasın → Tek resmi bırakın
  • Yapamazsa: Seçenekleri ikiye, sonra bire indirin. Yanlışta “olmadı” demeyin; doğruyu birlikte dokunun ve bitirin.
  • Zorluk: ★☆☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Üçüncü seçenek eklemeyin
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 10 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Cümleyi tamamla

🎯 Dil ve anlam · ⏱️ 5 dk

Kısa cümleyi yarım bırakın; uygun sözcüğü seçin.

  • Hedef davranış: Dil üretimi
  • İpucu: Bekleyin → İlk sesi veya işareti verin → Siz söyleyin, o işaret etsin → İki seçeneğe indirin
  • Yapamazsa: Cümle beklemeyin. İşaret + sözcüğü birlikte sunun. Seçtiyse yeter; tekrar ettirmeyin.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Doğru cümleyi dayatmayın
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 11 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Kim ne yapıyor?

🎯 Dil ve anlam · ⏱️ 5 dk

Sahnedeki eylemi seçin. Hareket testi değildir.

  • Hedef davranış: Eylem sözcükleri
  • İpucu: Bekleyin → İlk sesi veya işareti verin → Siz söyleyin, o işaret etsin → İki seçeneğe indirin
  • Yapamazsa: Cümle beklemeyin. İşaret + sözcüğü birlikte sunun. Seçtiyse yeter; tekrar ettirmeyin.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Uzun cümle beklemeyin
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 12 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Sesini taklit et

🎯 Dil ve anlam · ⏱️ 5 dk

Hayvanı görün, sesini seçin. Mikrofon gerekmez.

  • Hedef davranış: İşitsel dikkat, taklit
  • İpucu: Bekleyin → İlk sesi veya işareti verin → Siz söyleyin, o işaret etsin → İki seçeneğe indirin
  • Yapamazsa: Cümle beklemeyin. İşaret + sözcüğü birlikte sunun. Seçtiyse yeter; tekrar ettirmeyin.
  • Zorluk: ★☆☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Kulağa bağırarak ses çıkarmayın
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 13 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Sıra ve rutin

1 2 3 4 5 6 7

Sayıları sıraya koy

🎯 Sıra ve rutin · ⏱️ 3–5 dk

Kartlara doğru sırayla dokunun.

  • Hedef davranış: Kısa bir sırayı (önce / sonra) doğru yere koymak.
  • İpucu: İki adımlı sıra gösterin → İlk kartı siz koyun → Sonraki yeri işaretleyin → Tek boşluk bırakın
  • Yapamazsa: Üç adımı ikiye indirin. Sırayı siz tamamlayın, o son taşı koysun. “Yanlış sıra” diye bozmayın.

Adım 1

Eksik adımı bul

🎯 Sıra ve rutin · ⏱️ 3–5 dk

Günün sırasındaki boşluğu doldurun.

  • Hedef davranış: Kısa bir sırayı (önce / sonra) doğru yere koymak.
  • İpucu: İki adımlı sıra gösterin → İlk kartı siz koyun → Sonraki yeri işaretleyin → Tek boşluk bırakın
  • Yapamazsa: Üç adımı ikiye indirin. Sırayı siz tamamlayın, o son taşı koysun. “Yanlış sıra” diye bozmayın.

Adım 2 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Çantaya ne koyarız?

🎯 Sıra ve rutin · ⏱️ 5 dk

Havaya göre çantaya bir şey seçin.

  • Hedef davranış: Önce / sonra sırasındaki bir adımı doğru yere koymak.
  • İpucu: İki kart gösterin → İlkini siz koyun → Sonraki yeri işaretleyin → Tek boşluk
  • Yapamazsa: Üç adımı ikiye indirin. O son taşı koysun yeter.

Adım 3 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Küçükten büyüğe

🎯 Sıra ve rutin · ⏱️ 3–5 dk

Önce en küçüğe, sonra sırayla dokunun.

  • Hedef davranış: Kısa bir sırayı (önce / sonra) doğru yere koymak.
  • İpucu: İki adımlı sıra gösterin → İlk kartı siz koyun → Sonraki yeri işaretleyin → Tek boşluk bırakın
  • Yapamazsa: Üç adımı ikiye indirin. Sırayı siz tamamlayın, o son taşı koysun. “Yanlış sıra” diye bozmayın.

Adım 4 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Örüntüyü tamamla

🎯 Sıra ve rutin · ⏱️ 3–5 dk

Sıradaki parçayı tahmin edin.

  • Hedef davranış: Önce / sonra sırasındaki bir adımı doğru yere koymak.
  • İpucu: İki kart gösterin → İlkini siz koyun → Sonraki yeri işaretleyin → Tek boşluk
  • Yapamazsa: Üç adımı ikiye indirin. O son taşı koysun yeter.

Adım 5 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Önce — sonra

🎯 Sıra ve rutin · ⏱️ 5 dk

İki adımlı sırayı tamamlayın. Zaman öğretisi değildir.

  • Hedef davranış: Sıralama, rutin
  • İpucu: İki adımlı sıra gösterin → İlk kartı siz koyun → Sonraki yeri işaretleyin → Tek boşluk bırakın
  • Yapamazsa: Üç adımı ikiye indirin. Sırayı siz tamamlayın, o son taşı koysun. “Yanlış sıra” diye bozmayın.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Üç adımlı zincir kurmayın
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 6 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Benim kuralımı bul

🎯 Sıra ve rutin · ⏱️ 5 dk

Kısa örüntüde sıradakini seçin. IQ ölçmez.

  • Hedef davranış: Örüntü
  • İpucu: İki kart gösterin → İlkini siz koyun → Sonraki yeri işaretleyin → Tek boşluk
  • Yapamazsa: Üç adımı ikiye indirin. O son taşı koysun yeter.
  • Zorluk: ★★★ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Uzun örüntü kurmayın
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 7 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Sıra ve birlikte

1 2 3 4 5

Sıra sende: blok koy

🎯 Sosyal · ⏱️ 5 dk

Bir blok siz, bir blok çocuk. Ortak kule, yarış değildir.

  • Hedef davranış: Sıra alma, ortak iş
  • İpucu: Sırayı bekleyin → “Şimdi sen” deyin → Kendi sıranızı modelleyin → Tur sayısını bire indirin
  • Yapamazsa: Tek parça, tek tur. Bekleyemezse siz bir adım yapın, hemen ona verin. “Hayır, bekle” demeyin.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Hızlı kule yarışı yapmayın
  • Yutma riski yok; bu ekran oyunudur. Gerçek küçük nesne kullanmayın.

Adım 1

Bana bak, sonra bul

🎯 Sosyal · ⏱️ 5 dk

İşaret edilen yöne bakıp nesneyi seçin. Ortak dikkat oyunu.

  • Hedef davranış: Ortak dikkat
  • İpucu: İşareti bekleyin → Parmağınızla hedefi gösterin → Hedefe birlikte bakın → Elinizi hedefe götürün
  • Yapamazsa: Hedefi büyütün, mesafeyi kısaltın. Bakış geldiyse övün; dokunmayı o turda beklemeyin.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Çeneyi çevirerek zorlamayın
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 2 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Komik suratlar

🎯 Sosyal · ⏱️ 5 dk

Komik yüze uyanı seçin. Duygu terapisi değildir.

  • Hedef davranış: Sosyal taklit
  • İpucu: Bekleyin → “Şimdi sen” deyin → Kendi sıranızı gösterin → Tek tur
  • Yapamazsa: Tek parça, tek tur. Bekleyemezse siz bir adım yapın, hemen ona verin.
  • Zorluk: ★☆☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Korkutucu yüz seçmeyin
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 3 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Birlikte kule

🎯 Sosyal · ⏱️ 5 dk

Kuleyi sırayla büyütün. İnşaat yarışması değildir.

  • Hedef davranış: Ortak etkinlik
  • İpucu: Bekleyin → “Şimdi sen” deyin → Kendi sıranızı gösterin → Tek tur
  • Yapamazsa: Tek parça, tek tur. Bekleyemezse siz bir adım yapın, hemen ona verin.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Yıkmayı siz başlatmayın
  • Yutma riski yok; bu ekran oyunudur. Gerçek küçük nesne kullanmayın.

Adım 4 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil

Ben başlatayım, sen devam et

🎯 Sosyal · ⏱️ 5 dk

Başlayan hareketin devamını seçin. Israr yoktur.

  • Hedef davranış: İletişim başlatma
  • İpucu: Bekleyin → “Şimdi sen” deyin → Kendi sıranızı gösterin → Tek tur
  • Yapamazsa: Tek parça, tek tur. Bekleyemezse siz bir adım yapın, hemen ona verin.
  • Zorluk: ★★☆ · Ev / ekran · Yok
  • Ebeveyn: Devam etmezse siz bitirin
  • Ekran oyunudur. Zorlanırsa durun.

Adım 5 · Önceki oyunu bitirin

Sayfayı aç · önceki adım açık değil